第一百零一章 清窍点核明枢藏,双机合铸立新锋
洞府之内,禁制层层闭合,山腹之中静得只剩真元缓缓流转的微响。
方立盘膝坐于石台之前,心神沉入墨玉空间灵枢之内,将自己所有灵枢一一唤出,悬浮在身前虚空,逐一清点端详。
他先分主次,梳理家底。
【五转灵枢·两枚,主战核心】
时梦枢(梦宙二道)
银紫流光交织,宙纹为骨,梦纹为衣。主打构建时梦幻域,篡改域内光阴流速,编织错位残影,扰乱对手感知、锁死反应时序;擅长周旋、诱敌、困住对手,同时自带时序锚定,护住自身神魂不受幻法、魂道咒力侵染。短板:全开耗元极巨,幻域容易被刃道、破幻类杀招直接撕碎,单独对敌缺少直接破枢的攻坚之力。
杀煞枢(杀道为主,蚀煞为辅)
红黑焰光沉敛肃杀,杀道主冲击破禁,蚀煞主啃噬道纹。一旦命中敌方灵枢,煞纹会持续渗透、磨损周天循环,属于攻坚破核的杀器。短板,凶戾太重,容易被对手的禁锢、封元手段困住,单独出手极易被人拉开距离,空耗力量;杀伐直来直去,缺少迷惑与牵制的手段。
【四转辅枢,配套辅佐,平日对敌用来伪装四转、藏底牌】
静息枢
敛息道韵。功用单一但极为关键,收敛自身灵枢气息,既能掩盖五转灵枢的威压,伪装成四转修士;开战之后,还能暗中预埋气息伏笔,悄悄埋下时序标记,不被对手察觉。是他“藏底牌、诱敌尽招”打法的根基。
梦纹枢
次级梦道辅枢。造细碎虚影、分化假象,不能构筑真正的时梦领域,胜在省真元。平日交手,全靠它来打出佯攻,迷惑对手,让外人误以为这就是自己全部的梦道手段,掩护五转时梦枢蛰伏不动。
幽影纹枢(刚刚从厉峥手中赢来,影道四转)
影道辅枢,可调动阴影、分化暗影分身,藏匿身形,借阴影遮蔽自身轨迹。适合偷袭、游走、布置暗影陷阱,刚好补足自己缺少潜行埋伏的短板。
除此之外,本命六联主枢常驻空窍深处,是所有灵枢联动的总引,调和所有道韵冲突,也是熔炼、催动杀招的根基,本身不直接外放对敌。
清点完毕,方立心中了然。
两套五转灵枢,一控一杀,互补,但此前只是各自单独有杀招,联动寥寥。旧的三招:虚时叠影、时纹蚀牢、回光锚身,都是单枢驱动,没能把双五转的合力打出来。
今日闭关温养,便是要将这些灵枢互相搭配,理顺先后次序,创出可以双枢同启、一气联动的组合杀招,同时也要完善配套的衔接、撤退手段,让整套战法圆转闭环。
他先在识海之中推演交手流程,模拟各式各样的对手:有快刃强攻型、有魂道暗算型、有擅长连环底牌型、有能大范围破幻的修士。一遍一遍试错,调整灵枢催动顺序,规避冲突。
时梦枢擅长锁时序、困身形;杀煞枢擅长破灵枢、蚀道纹;静息枢负责前置隐匿;梦纹枢负责分层迷惑;幽影纹枢负责暗影迂回,五样灵枢穿插配合,层层递进。
第一记组合杀招,定名:幻时锁煞阵
催动次序:
起手先启静息枢,敛藏五转气息,同时暗中在周遭空间种下时序印记;
随后梦纹枢先行铺开多层浅层虚影,虚虚实实,引诱对手出手,逼迫对方打出底牌;
待到对方底牌尽数显露、旧力将竭之时,五转时梦枢解禁,铺开主幻域,发动虚时叠影,锁死对方周身时序,压缩躲闪空间,将对手固定在一片扭曲的光阴囚笼之内;
紧接着同步催动五转杀煞枢,红黑煞力顺着时梦枢铺好的时序纹路,沿着幻域脉络蔓延渗透,不需要近身突袭,直接在域内锁定敌方灵枢,蚀煞层层叠加啃噬道纹。幽影纹枢同步运转,调动暗影封死对手所有突围缺口,不让对方借遁术、自爆脱身。
优点:完美契合他“先藏、诱敌打光底牌,最后底牌全开翻盘”的打法。前面所有攻势全是辅枢伪装,对手全程以为只是四转梦道幻术,戒备放松;直到幻域铺开,才骤然爆发双五转合力,锁控、攻坚一气呵成。
破绽:双五转齐开,真元消耗极猛,不可久持。若是对手硬扛第一波冲击,强行破域,自身会灵力大亏,需要留有后手抽身。
第二记杀招,偏向游走缠斗、消耗对手,定名:影时分煞
不铺开完整大幻域,节省真元。
以时梦枢分散释放零散时序错位残影,配合幽影纹枢分出暗影分身,虚影与暗影彼此嵌套,真假难分。每一道残影、每一道暗影,都附着一缕淡淡的蚀煞之力。
对手不管攻击哪一道分身,击中瞬间,时序错位爆发,力道全部落空,蚀煞趁机沾在对方身躯、灵枢之上,慢慢累积。
主打持续磨耗,慢慢侵蚀,不急着一击决胜。适合对付底牌极多、不能一次性强杀,需要慢慢试探、慢慢消耗强敌。进可逐步收紧,转入幻时锁煞阵;退可随时收束力量,借暗影遁走。
这一招用来对付那种连环底牌层出不穷的修士最为合适,一点点试探,摸清每一招杀招特性,再决定要不要动用全力。
第三招,是防御兜底保命杀招,定名:锚纹归寂
以时梦枢的回光锚身为根基,本命六联主枢调和道韵,同时引动杀煞枢内敛的杀道屏障、幽影纹枢的暗影遮蔽。
一旦遭遇对方绝杀偷袭、魂道锁神、自爆灵枢这类致命突袭,瞬间在自身神魂、身躯打下多层时序锚点。外来的咒力、刃芒、爆炸冲击,都会被时序偏移分流,一部分力道被暗影吸收消解。
同时,杀煞枢蓄而不发,在身周形成一层反震煞纹。对手持续强攻,反而会被煞纹反噬,伤到自己的灵枢道痕。
这一招不求伤人,只求稳守,给自己留出喘息、后撤的余地,避免被人一波突袭直接重创。
三招主干成型之后,方立又细化了切换战法的规矩,给自己定下铁律,契合他一贯谨慎的性子:
其一,但凡登台,优先只用梦纹枢、幽影纹枢、静息枢三样四转辅枢交手,五转双枢一律沉压不动,不到确认对手底牌尽数耗尽、再无后手之时,绝不催动;
其二,优先用【影时分煞】周旋试探,摸清对手杀招、性格、底牌数量,绝不一上来就释放【幻时锁煞阵】;
其三,一旦催动幻时锁煞阵,便是决胜负的一刻,要么破敌取胜,若是短时间内无法拿下,立刻收束双五转力量,转入锚纹归寂,借着暗影抽身撤离,绝不硬拼到真元枯竭;
其四,双五转力量一旦暴露一次,后续对手必然有所防备,之后再对敌,就要更换佯攻的套路,不能反复用同一套伪装。
方立在洞府之中反复演练这三记杀招。
他在幻域之内,模拟厉峥的影刃突袭、迟晤的溯回梦击,甚至推演曾经吃过亏的埋魂浊壤类魂道秘手,一招一招拆解对拼。
幻时锁煞阵铺开之时,银紫时梦囚笼裹住目标,红黑煞流顺着时光脉络无声渗透,威势浩荡;影时分煞散开,漫天残影暗影交错,虚实难辨,分不清哪一道是陷阱,哪一道藏着煞力;锚纹归寂发动的一刻,周身时序稳固如磐石,狂暴的冲击落在身上,尽数偏移分流。
演练数次,他也发现了新的短板。
杀煞枢的凶煞之气和时梦枢的缥缈梦韵,终究道性相斥,连续联动催动三次以上,两道五转灵枢之间就会生出道纹摩擦,长久下去会留下暗伤。
于是他定下限制:一场交手之内,双枢联动的绝杀杀招,最多只可全力施展一次,以保证灵枢不受损伤。
演练到日暮,洞府之内灵光缓缓收敛,两枚五转灵枢重新归于沉寂,退回墨玉空间深处,气息再度被静息枢遮掩,看起来平平无奇。
方立闭目调息,把整套战法、三记杀招、进退分寸尽数刻入心神。
清点灵枢,组合新招,至此他的作战体系彻底成型。一诱一困,一锁一杀,有缠斗消耗,有绝杀攻坚,还有保命兜底,进退有据。
待出关之后,他依旧会回到大荒演武场的看台,继续寻下一个目标,十几日静观伺敌,摸清对方所有手段与心性,藏好双五转底牌,等到对手底牌尽出、所有人都以为他败局已定之时,再骤然放出【幻时锁煞阵】,一击定胜负。
岳镇点清诸枢藏本末,
双机联动铸新章。
幻时一锁煞流至,
暗待高台试锋芒。